지난 5개월간 펄어비스 인재양성 프로그램을 진행했다.

 

 

펄어비스에서 3가지 주제를 주었고 그 중 하나를 자유롭게 선택해 5개월 동안 개발하는 형식이었다.

 

<주제>

-Smoothed-particle hydrodynamics (SPH) : 유체 운동 렌더링

-Procedural terrain generation (PTG) + Ecosystem : 절차적 지형 생성

-Urban traffic simulation : 도시 교통 시뮬레이션

 

나는 이중 Urban traffic simulation을 선택했다.

GTA와 같은 도시 교통 시뮬레이션을 구현하는 주제였는데 재밌어보였다.

마침 AR 공부를 하면서 자율주행 쪽 논문도 읽고 있어서 구현해보고 싶었다.

자동차 AI들이 알아서 운전해다니고 서로 상호작용하고 신호등도 있고,, 실시간으로 표지판도 추가하면 이에 반응하고 등등

 

아무튼 결과만 말하자면 나는 내 결과에 매우 만족하지 못했다.

솔직히 말하자면 좀 어려웠다.

처음에는 로직으로 모든 것을 구현해보려 했는데 생각보다 잘 되지 않았다.

자연스러운 자동차의 움직임 그런 것들이 내 마음대로 잘 되지 않았다.

ㅜㅜ

결국에 차선 변경은 강화학습을 해보려고 했는데 그것도 잘 되지 않았고...

그래도 5개월 동안 많이 배웠다.

내 부족한 점도 알 수 있었고 많이 열심히 해야겠다고 느꼈다.

아무튼 좋은 경험이었고 그래도 펄어비스 쪽에서는 결과물보고 만족했다고 하셔서 최종 장학금까지 받을 수 있었다!!

 

아래는 내 프로젝트 영상이다.

다른 학생분과 최종본을 합쳤는데 앞쪽 부분이 내가 한 부분이다.

https://www.youtube.com/watch?v=NVVCE6fNrKw 

 

이건 우리 학과 홈페이지에 올라온 결과 포스트이다.

http://swcon.khu.ac.kr/agora/?vid=554 

 

[펄어비스 × 경희소융] 인재 양성 프로그램 1차 완료안내 및 결과물

안녕하세요^^2022년 1월 31일 최종 발표를 기점으로 [펄어비스 × 경희소융] 인재 양성 프로그램 1차가 마무리되었고 이에 대한 결과물들을 학생들에게 공유하고자 본 글을 씁니다. 2학년부터 4학년

swcon.khu.ac.kr

 

이건 우리 학과 홈페이지에 올라온 다른 학생분이 쓰신 후기인데 글을 나보다 잘쓰셔서 ㅎㅎ

펄어비스 인재양성 프로그램이 궁금하시다면 아래 글을 보시는게 좋을 듯 합니다.

http://swcon.khu.ac.kr/agora/?vid=553 

 

펄어비스 x 소융과 인재 양성 프로그램 후기

안녕하십니까? 학우 여러분들, 설 연휴는 잘 쉬고 계신지요.저는 소프트웨어융합학과 게임콘텐츠 트랙 소속으로 올해 4학년에 올라가는 학생입니다.지난 1/30 마무리 되었던 펄어비스 인재 양성

swcon.khu.ac.kr

 

 

스마일게이트 온라인 게임잼에 참여했습니다.

게임잼을 무척 좋아하기 떄문에.. 기대반 설렘반..

이전에 참여했던 게임잼은 오프라인이거나 온라인으로 진행하면 Discord를 사용했는데 스마게 게임잼은 Gather를 시용했습니다.

그런데 참여자가 100명 가까이 되다 보니 모여 있으면 렉이 걸리고 네트워크가 불안정하면 많이 튕기더군요,,ㅜㅜ

그런 점에서 Gather는 귀엽고 presence가 높긴 하지만 Discord가 음질이나 편리성 부분에선 더 좋지 않나 생각했습니다.

팀 꾸리고 난 뒤에는 바로 팀원들끼리는 Discord 서버파서 사용했어요!

 

이번 게임잼의 주제는 "바다로 휴가를 떠난 당신.. 그러나?" 였습니다.

 

다양한 재밌는 기획 아이디어들이 나왔습니다. 바다에 가서 즉석으로 카페를 차리는 타이쿤 게임도 기억에 남네요ㅋㅋㅋ

2박 3일동안 다같이 달렸습니다~

The Sirens

저희 팀은 퍼즐 어드벤처 공포 게임을 만들었습니다.

 

<게임 간단 소개>

슬픔을 잊기 위해 바다로 떠난 주인공, 갑자기 배가 침몰되었다.

무사히 살아남아 눈을 떠보니 이상한 방 안에 갇혀있었다. 

누가 납치한건지, 이유는 무엇인지 밝혀가는 퍼즐 어드벤쳐 게임 입니다.

 

 

<팀원>

기획자: 송채현, 이종현, 오민서, 박건우

아트: 이지영, 오민서

프로그래머: 강영묵, 정보라 

 

 

<플레이 영상>

https://youtu.be/E4ch1uGUL_w

 

 

<후기>

게임잼은 역시 재밌다.

막판에는 체력적으로 힘들기도 했지만 팀원들 모두 열심히 해준 덕에 재밌게 참여할 수 있었습니다.

뭔가 살면서 다양한 사람들을 만날 기회가 그리 많지 않은데 특히 요즘 같은 코로나 시국에는 더욱,,

이렇게 게임이라는 공통된 관심사를 가진 무작위의 사람들이 만나서 의견을 나누고 이야기를 하고 협업을 한다는 것 자체가 참 좋은 경험인 것 같아요.

이런 행사가 아니라면 평생 만나보지 못할 사람들일 수도 있잖아요? 

아무튼,, 시간과 체력이 된다면 저는 게임잼에 계속 참여하고 싶단 생각이 들었어요.

더 다양한 게임을 만들어보고 싶단 생각!!

후기 끄읕

 

 

 

아래는 STOVE 커뮤니티에 올라간 게임잼 후기입니다.

https://page.onstove.com/indie/global/view/7405154

 

연어회_The Sirens_210725_게임 잼 후기

<팀명>연어회: 맛있는 생각이 떠올라서<구성원>기획자: 송채현, 이종현, 오민서, 박건우아트: 이지영, 오민서프로그래머: 강영묵, 정보라 <게임 사진><게임 간단 소개>슬픔을 잊기 위해 바다로 떠

page.onstove.com

 

대학교 2학년 때 처음으로 도전해본 3D 게임인데,,, 지금보니 몬스터가 슬라이딩 하면서 걷는다,,, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

게임 이름: Zombie City

게임 장르: FPS

개발 엔진: Unity

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ntk_Gwji02A 

 

대학교 1학년 때 처음으로 혼자 완성해본 작고 소중한 게임..ㅎㅎ

 

게임 이름: Into The Space

게임 장르: 2D Shooting

개발 엔진: Unity

 

영상에서 보스 스테이지를 보여드리기 위해 보스가 출현하는 점수를 임의로 낮쳐 놓은 상태입니다.

 

https://youtu.be/fvVrlK98FPY

 

대학교 입학하고 1학년 때 처음으로 만들어본 작고 소중한 게임,,ㅎㅎ

 

게임 이름 : Euro

게임 장르 : 2D Roguelike

개발 엔진 : Unity

팀 : 보보봉(4명)

 

https://youtu.be/55g67o8ogKE

 

 

연구 주제 :  Detecting static and movable obstacles for VR user’s safety

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https://youtu.be/gGrbncf4DZ0

 

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게임 이름 : The Gate

게임 장르 : PvP 캐릭터 체스 게임

개발 도구 : UE4

팀 : 내이름은코난탐정이조 (총 4명)

 

https://youtu.be/TzvGdytxA-0

 

경희대학교에서 2020년 개최한 Software Festival 행사의 Game/AR/VR 분야에서 최우수상을 수상한 작품이다.

게임을 완성해 플레이스토어에 등록하고 프로모션까지 끝냈다.

게임 컨셉이 새롭고 중독성 있는 퍼즐 게임!

 

장르: 2D 컨트롤 퍼즐 게임

개발 엔진: Unity

개발 기간: 6개월

 

play.google.com/store/apps/details?id=com.Effect.Effect

 

Effect - Google Play 앱

Destroy Puzzle Game that makes you pissed off. Need i say more? just DO it. version 0.3

play.google.com

 

youtu.be/VU_GB4hDKq8

 

개발 도구: Unity, MySQL, HNetwork

게임 장르: 전략, 전투

 

게임은 6분 10초부터 플레이합니다.

www.youtube.com/watch?v=pxpj2uFoUe0

 

 

인디게임위크엔드는 올해 8회째를 맞이하는 해커톤 게임 개발 행사이다.

올해는 코로나로 인해 온라인으로 진행됐다.

참가 신청을 하고 몇일 뒤에 참가자로 선정되었다는 문자가 왔다.

 

게임 주제 : 감정

이번 행사의 주제는 '감정' 이었다.

주제는 기획 직군에게만 행사 몇일 전에 미리 공지하고 기획자분들이 주제에 맞게 게임을 기획해오신다.

아트, 개발 직군은 행사 당일에 주제를 알 수 있다.

 

팀 구성

행사를 시작하면 유튜브 라이브 방송을 통해 사회자분이 10개의 게임 기획서를 소개시켜 주신다.

방송이 끝나면 디스코드를 통해 자유롭게 기획자분들에게 질문하는 시간이 주어진다.

아트, 개발 직군은 마음에 드는 기획자에게 같이 하고 싶다는 의사를 전달하면 된다.

그런데 한 팀당 기획 1명/아트 2명/개발 2명으로 구성되어 있어서 사람이 몰리면 기획자분이 같이 할 사람을 선택하셔야 한다.

선택을 받지 못한 사람은 다른 팀으로 가야한다ㅠㅠ

그래서 우리 팀은 자신의 능력 어필(?) 시간이 있었고 다행이도 원했던 팀에 들어가서 게임을 만들 수 있었다.

 

개발

게임 개발은 무박 3일동안 진행되지만 우리 팀은 업무 효율을 위해 중간에 약간의 잠을 잤었다.

운좋게도 좋은 팀원분들을 만나서 3일 동안 재밌게 게임을 만들었다.

모두 책임감있게 참여해 주셔서 게임을 완성할 수 있었다.

 

초기 기획서

 

처음에는 기획자분께서 모바일 플랫폼으로 기획했지만 주최측에서 시연이 힘들 것 같다고 해서 PC 게임으로 개발했다.

 

게임 제목: Emo

장르: 어드벤쳐, 퍼즐-플랫포머

개발 엔진: Unity

게임 설명: 감정을 잃은 주인공 Emo는 보석을 먹으면서 감정을 찾아간다. 흑백 세상에서 시작한 게임은 Emo가 감정을 찾을 수록 색을 찾아간다. 모든 보석을 먹고 보스 스테이지를 깨면 승리!

 

 

(게임 시연 영상을 1분으로 단축해야 해서 보석을 찾아가는 장면은 편집했다.)

www.youtube.com/watch?v=6gsfvy-DrVA

참여 후기

우선 좋은 팀원들을 만나서 개발도 재밌게 하고 게임을 완성을 할 수 있어서 좋았다.

올해는 비대면으로 진행돼서 주최측에서 행사 중간중간에 간식 기프트콘도 많이 주셨다.

치킨, 햄버거, 빵, 도너츠, 편의점 등등.. 그 외에도 문화상품권도 주셨다.

해커톤은 항상 좋은 경험이 되는 것 같다. 다음에도 참여할 수 있으면 좋겠다.

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